前言
在见识过诸多的卡牌游戏之后,本作还是带给我了十足的惊喜,本作可以说完全打破了玩家对于卡牌游戏的刻板印象,重新构筑起了一个玩法框架,以合成和卡牌的诸多效果为根基融合了战棋游戏的部分玩法,如果你想体验一款和普通卡牌游戏不同的作品,本作绝对是一个十分优秀的选择,但是由于玩法框架的大改动,游戏中的套路的数量和平衡性都有待改善。
太长不看版购买指南
- 完全不同的卡牌游戏
- 平衡性和内容丰富度还有提升的空间
创意拉满的卡牌游戏
不得不说本作可能是我在去年一年到现在个人见过的创意最为独特的游戏,游戏的玩法可以说完全的脱离了由《杀戮尖塔》带来的爬塔式玩法,也和作为对战卡牌始祖的《万智牌》有所不同,可以说是完全走出了只属于自己的一条套路。
游戏的玩法获胜条件不再局限于攻击敌人,减少敌人的血量,玩家所击败的每一个敌人都会成为玩家赢得游戏的基石,游戏中每个卡牌的左上角不再是其消耗的能量,游戏中也不再由能量的设计,玩家可以无限制的放置左上角卡牌为1的卡牌,而当场上有两个左上角带着一的卡牌时,玩家就可以打出2的卡牌,将其融合,融合之后会抽一张卡牌,四张1的卡牌也可以直接融合成4的卡牌,也可以通过两张2的卡牌来合成,也就是说玩家想要打出强力的卡牌要不然需要通过卡牌的特效,要不然就只能按部就班的攒卡,合成。
而游戏中围绕着这一机制一定程度上的更改了卡牌的效果,一些卡牌的效果可以说得上有着改变对局的作用,从而围绕着这些卡牌,游戏衍生了套路。但是遗憾的是,因为游戏中卡牌数量以及玩法的限制,卡牌的套路的数量并没有太多。
就目前的游戏框架来说,游戏的可玩性还是非常高的,通过厂商的五个空位三层的设计和士兵死亡积累的设计带给了游戏更高的策略性,但是其也一定程度的限制了游戏的上限。游戏整体的节奏比较快,游玩体验非常的爽快,合成带来的视觉反馈确实也十分到位。
游戏还有一些小地方做的不是很好,比如游戏的每一关战斗的奖励部分没有办法选择放弃卡牌,建议增加一下这个选项,同时遗物在游戏中发挥的作用并不多。
结语
值得一试的独特卡牌游戏。
评分8.5/10
游戏名:未元物质 Primateria,支持中文