歧路旅人大陆的霸者自从亚芬卡池放出消息,建议抽与建议不抽的群体迅速分成两派,争来争去也没争出个结论;现在大霸已经开放了一个月,朋友们和G哥回忆一下已经开放过的卡池,然后我们看看是否能得出结论。

开服时的赛拉斯是新手的保护神,可以帮助新人快速上手大霸,当时建议不抽赛老师的人并不少;普姐卡池放出后,由于莉妮特的存在,放弃普姐的玩家有很多,包括G哥;海茵特卡池到来后,普遍建议放弃;莱欧尼尔虽然加强了一点,但口碑依旧不算好,放弃抽他无伤大雅;BD联动卡池放出了挑衅剑士伊蒂亚、输出游侠亚黛拉、复活奶妈阿尼艾斯,但由于是三角色合为一个卡池,想要捞出某个角色的难度很高,无论抽不抽都有道理;接下来就到了乌鲁代和泰蕾兹,大部分言论都是跳过。

现在我们可以复盘一下当初的决定是否正确,赛拉斯是必拿的,建议跳过赛老师的人不知道现在还玩不玩大霸,但有一说一,赛老师的卡池让很多人吃了保底。普姐在处理暗弱点的作用至今无角色可以替代,没有普姐在场的情况下,如果出现暗弱点Boss,比如追忆之书中的90级高级财富关卡的难度会直线上升;处理不了弱点就会影响破盾时机,除了提升队伍强度硬打之外好像没有太好的办法。
海茵特与斯凯亚克罗在五星状态下会产生明显差异,分别针对高频暴击和强力输出,没有海茵特的话,在处理斗技场缇奇莲时会感觉非常别扭;缇奇莲杯是体现海姐身价的一关,但缇奇莲这类锁暴击弱点的关卡并不多,斯凯亚克罗足以满足我们日常对于猎人职业的需求,建议不抽海姐或者将来等着歪出来比较中肯。至于拉王莱欧尼尔,确实加强了,确实在与黑龙的战斗中可以大放异彩,如果手握欧菲儿,那么拉王的作用就显得没那么大,后面伊蒂亚到来后直接在数值上超越了拉王,所以拉王只能沦为剑士度量工具;比拉王强,那么可以多看一眼,如果比拉王弱,也就不用看了。

BD联动卡池中的三位角色正式开启了大霸的新战术配合,阿尼艾斯的复活技能增加战斗容错率,亚黛拉的破盾能力、输出能力、针对光弱点能力让喜欢输出的玩家发现了新大陆,配合薇欧拉可以打出双游侠战术,无论是破盾还是压制对面敌人的输出都不是单游侠可以能比的。由于洁哥的存在,伊蒂亚的挑衅玩法目前并没有流行起来,从三角色池子中捞出某个特定角色确实看脸,但伊蒂亚的输出能力已经与欧菲儿接近甚至偶有超出,在目前版本中属于合格的剑士,没拿到欧菲儿的朋友可以暂时把伊蒂亚当成主力使用,她能通过强力输出技能来为自己回血,还是蛮省心的。

卡池来到乌鲁代,G哥为了测试角色用碎片换了一个,在部分针对枪弱点和暗弱点的战斗中发现没有她在场还真是很卡手;比如追忆之书中的90级难度高级权力关卡,没有乌鲁代的情况下主要由洁哥和游侠承担破盾任务,第二回合Boss会秒掉我方一排,按照G哥的阵容,每次被秒人数从2人到4人不等。如果没有阿尼的复活,这关肯定处理不了,如果没有乌鲁代,即便熬过了减员这一关,接下来如果不能尽快破盾还是会承受较大压力。

纵观这一个多月的所有卡池,我们可以得出这样一个结论,目前国服放出的每位卡池角色都是带着任务来的,都有能体现自己身价并且发光发热的关卡,有的角色泛用性较强所以进入常驻阵容,有的角色则是针对性较强,“平时看不到,偶尔露狰容”。对于那些单纯以“强度”和“未来版本”来判断角色抽不抽的说法,接下来想聊聊G哥个人的针对性思考。
如果单纯按照强度来谈角色,泰里翁是可以跳过的,等2.0版本的巴尔杰罗来了直接抽就好;然而教父巴尔杰罗也是可以跳过的,直接去3.0版本抽强力角色就行了。同理可以筛选掉很多很多角色,筛到最后朋友们会发现一个特别惊人的结论,好像一年之内都不用玩了,直接等一年后再入坑最好,或者干脆就别玩了,继续等到关服。

在国服公测后,G哥用了40个小时体验了与关卡对拼的玩法,翻译过来就是不采用等级碾压玩法,而是采用同级或者越级的玩法,结论是关卡都能过,只是难度会增加,整个打下来会比较累。但最大的问题在于耗时上,一个Boss关卡打20分钟,如果一次没过就需要继续尝试;一个地图标志怪打10分钟,并且打得惊心动魄,如果采用等级压制的玩法,洁哥过来两下打完收工了。如果每一步都要付出较多时间,累积起来就会出现跟不上版本的情况。
能用初始八人推进到2.0版本甚至更远的大神毕竟是少数,对于更多的新手玩家来说,适当补强卡池替换角色可以提升游戏体验,哪怕我们现在玩的不是大霸而是其他游戏,这个思路也是没问题的。问题出在大霸外服开放了三年有余,国服顶着“千里眼”可以看清未来,但这个未来会是国服的未来吗?开服一个月放出亚芬,这个事实已经能说明一些问题了。

对于#歧路旅人大陆的霸者#阵容补强的思路,G哥的建议是这样的,保证一阵之中是8位五星,如非必要尽量不要把四星半放进一阵,80级之后的战斗他们会推后腿;如果四星半必须上阵,那么就需要我们在关注Boss的同时还要分神去照顾四星半角色的状态,那么接下来问题简单了,补强的重点就是找机会替换掉四星半。
如果阵容中是全五星,在难度较高的攻坚战中我们一定会发现哪些角色能力突出能堪大任,哪些角色容易“躺”,这种“稍不留神他就敢倒下给你看”的角色就是我们接下来替换的目标;攻坚战本就焦灼,如果我们把过多的精力放在照顾我方状态上,就会减少我们关注Boss状态的精力,这种玩法不持久的,只会增加挫败感。
如果当前阵容可以处理掉追忆之书中的高级关卡,甚至能与100级那几个NPC打得有来有回或者击败他们,这就说明目前的阵容强度是够的,可以不用考虑下池子的问题。如果想加强针对某一种弱点的破盾能力,或者想玩什么花活,适当抽一点无伤大雅,但要自己承担后果,如果抽完了结果不佳,到时不许翻脸;如果不舍得浪费资源,那就攒好手中红宝石继续等,但继续等的前提一定是队伍强度已经足够,现在至少要达到能把黑龙当小卡拉米处理的程度吧?
