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Steam游戏评测 第三十三期《SKALD:攻打黑修院》

100次浏览     发布时间:2025-01-08 08:20:47    

我并没有接触8位像素CRPG的童年回忆。在我记事的时候,虽然也还用着CRT的显示器,但这个时候,游戏界已经推出了像博德之门、暗黑破坏神这样的佳作,也即是九十年代了。要说用如今的角度去看,这些都是一些古老画质的作品,八九十年代的作品都是糊成了一团马赛克。但严格来讲呢,上面所说的作品,颜色和画面都是当年的顶尖,在用着windows 95、98、2000的时代,它们就是大型单机游戏的代表,至少体积大到无法用当时流行的储存载体——软盘安装,而是用光盘。
所以对于这样一款老到无法回忆的像素风格的复古CRPG没法说“小时候内味儿”,只是其中的模拟CRT滤镜属于是一种“爷青回”。



对于《SKALD: Against the Black Priory》(SKALD:攻打黑修院)这么一款游戏,我只能说它复刻的太老了,老到我的年龄根本接触不到它曾经流行的年代。但这又是它最为核心、最为叫座的热点,若是改成了现代风格,它就只能是一款平平无奇的作品。因此我只能是当作一种全新事物去重新认识它。
毕竟除了复古,噢不对是超级复古以外,CRPG+CRT球形屏幕滤镜这两个元素都是我喜爱的点。


一款讲述着“修道院”故事的游戏,有着哥特式箱庭以及欧洲平原版的环境,这个背景像极了《暗黑破坏神》中崔斯特姆所在的区域和背景,但它又是一款类似于博德之门的CRPG,而怪物来自洛夫克拉夫特笔下的异形外来生物。加上这复古又简洁的设计艺术,让它开局变获得了高分,拿到了“好评如潮”的评价。
可在国内的热度却是门可罗雀,原因在于,它是没有本地化的CRPG。


众所周知,CRPG是一般都是重视剧情的推进、角色的塑造,而较为缺乏游戏操作性的。重剧情和重角色设定,那么就说明会有且从游戏开局就会有大量的文本供玩家阅读。这时,本地化就显得格外重要了。
从开始的游戏难度、画面风格、所创建的角色人物背景与性格、人物技能、人物属性等等,条件多、选项多,还附有说明。进入游戏后,对话多,选项多,物品多,角色的提升方向也多,那么说明还是多。这就难倒了众多的国内玩家们,即便是喜欢,也难以继续游玩下去。


个人认为它都是一款值得收藏的艺术品,一款进行总结了八、九十年代的集大成之作,只要是这类爱好者都不应该语言的原因去回避它。在液晶屏、LED屏上呈现CRT屏幕的效果,这也太酷了!

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