我在前几个版本就在玩跳费疾走龙,这套牌真的是茫茫多后期套牌中最好玩的之一。
这套牌的理想过程是前期跳费,在中期达到一般套牌后期才能达到的费用,然后打出多套可以大量削减对手血线的招数,以完成斩杀。
为什么要跳费?
前期卡牌的模型和后期是不一样的,换句话说由于费用补偿,后期牌的价值大多远大于前期,所以提早到达10费,可以迅速获取大量价值(卡差,伤害,场面)。
为什么要疾走?
影之诗中玩家只有20血,直接伤害的价值非常大。疾走是在大多数情况下随从最好的异能。而且还可以配合我老婆URD。
接下来就让我介绍一下我在使用的这套跳费疾走龙吧。
单卡解析
这牌定义了影之诗解场牌的标准模型。前期用来点掉小怪,后期用来补刀,但由于后期抓到用处较小,带2。值得一提的是,如果手牌中没有龙宣,最好不要用它解1费随从。
讲道理中立牌真的不应该这么强,还很万用,后期套牌可以无脑满。其实我感觉这张牌不用说什么,前期该下就下,后期如果血线尚可,不特别需要护脸,留一下配合巴哈。用的时候念出台词效果更佳。
这牌真的是神卡,进可配合龙妹一起磨血线,退可解各种大人,实在卡手前期也不推荐用,后期实力太强,宁愿卖老婆URD也不卖她。带三是因为分段内龙不少,死灵也有不少是笔记本死。如果快攻多,可以换成幼女控。
主要用来10费配合龙妹一起打出,还可以配合没被解掉的水神龙。
除了配合疾走,还可以清对手的buff,还能配合322跳费(不特别推荐),还可以给守护回血。注意无法配合大镰龙骑手,疾走是buff。血线不是特别紧张的时候可以urd清对手buff但不解,进化点用来抢血,有可能下回合一个水神龙就死了。
带3是因为要提高上手率。打快攻或中速一类前期强势的卡组时,进化后5攻可以吃大多数前期怪,留下一个5/1抢占场面,如果对手没有天弓并不好解,要逼出对手的进化点或法术,从而扳回节奏。
总之,这牌无论是从相性上讲,还是从强度上讲,都是疾走龙的中流砥柱。
打快攻不要吝惜进化点,但是打死灵真的要防一手破魂少女,除非对手坟场不够。
带它的根本原因在于,快攻是疾走龙的劣势对局,前期的伤害往往让正在跳费的龙措手不及,所以前期这牌的价值无可非议。而到了中期和后期,无论是制造一个高攻威胁,还是利用富余费用,都是不错的选择。所以肯定是要满编的。
神卡,当年就是她和读风把龙送上的t1,后来因为读风被削而让龙失去和死灵均分天下的能力。快攻最优对策卡,后期是顶配的幼女控,稳定回3。由于她的存在,在对低斩杀的后期套牌时,不用在意血线。和rahab一样不要吝惜进化点,但要防破魂。
斩杀,蹭血,给对手压力逼对手解。当回合和下回合无法斩杀的话不要进化。虽然觉醒之前的龙妹很容易被解,但如果对手要用进化点或高费解(裁判所、死舞)才能解的话,直接出也不亏。还可以用来解场,如果对手后期能力弱的话。
这牌真的很过分,把赚卡差3个字写在脸上,甚至偶尔能起手留。虽然内战不一定是谁先拍谁就赢,但是真的优势很大。特殊情况下,进化解巴哈也不是特别亏。这张牌需要上手率,这是我们后期能力的源泉,但是来多了也卡手,毕竟一回合只能拍一个,故而放2。
万能解,活到下回合配合龙息或者军神很大概率直接斩杀,13攻不是开玩笑的。
顺带一提,内战对拍巴哈真的不是什么正确用法,好孩子不要学习。
这牌虽然不强,但是也不能用第三张水神龙替代,绝对不能。他是10费卡牌中很难对付的一张,很全面,3个效果都很好,守护经常可以卡住对手,特殊情况还能单杀巴哈。尽管身材费用欠佳但是因为全能故而放1。
舍弃的卡牌
这张牌乍一看可以作为2费曲线。但是细想一下,它究竟在什么情况下有用呢?自己特别卡手的时候。它究竟有什么用?9费的水神龙?5费龙妹?4费不能跳费的龙巫女?它的下限太低了,很亏节奏,这2费花得很亏。
这牌是一张好牌,但是无奈环境中快攻要么很少有1血随从,要么有很强的赖场能力,打1起不到很好的效果,打3又太慢(能打2的aoe是效率最高的)。不过如果所在分段快攻泛滥,加一两张还是不错的。
它可以在后期凭借一己之力压垮没有巴哈的对手,这张牌确实在某些对局中有奇效,将多牌制胜转换为单牌。但是这张牌实在太慢了,更多是锦上添花而不是雪中送炭。故而不带。
各职业对局分析
妖精
多留跳费,只求站场,很好打,她解不光咱的大生物。注意留一下墙后期再用。尽量在她10费前带走她,拖到后期的话,说真的,因为密林的存在,最多55开。
皇室
现在感觉是快攻皇多,指挥官皇少。所以建议留龙息、炎息、军神等前期牌,最多留一张跳费,龙巫女最佳。皇室就是胡起来怎么也防不住,如果对手天胡就认了吧。打指挥官皇就真的优势太大了,各种科技巴哈一脚就没。不过还是要防一防雷神剑的,尽量保证血量在10以上。
法师
超越法多一点,随从法少一点,还有少量野路子。建议多留跳费,少留解场。打超越法少下怪多跳费等斩杀,后期(如果还活着的话)多下大生物,尽早下巴哈,对手没炎手就死。随从法就有点看运气了,多日天连拍无论如何都是要输的。
龙
这是一个起手可以留圈龙的对局,大体上是看谁先到10费,也有时是看谁先到8费。前期尽量不要损失太多血,不然很容易被对手偷鸡的。尽量不要对拍巴哈,除非没有大镰龙骑士。多找机会用龙妹蹭血,如果对手之前从没用过1费打2可以早交进化点(虽然还是会被圈龙和龙息解,但是终究活下来的几率变大了)。如果打消耗战就只能靠圈龙了。1-2费解牌不要随便交,可以配合圈龙解对手的圈龙返场。
死灵
屠龙勇士小仓唯不是白叫的,确实不好打。起手留解、站场小人,尽量解场,军神别想着留到后期再用,前期能顶住几点是几点。后期也尽量不要给她场上留人,算一下对手出魔将军会不会死,死不了的话可以疾走走脸叫杀。
扭蛋死反而好打一点,因为有很多疾走,有可能冲死。伤害尽量多打在脸上。
吸血鬼
吸血鬼大多数是复仇鬼,速度偏快,如果起手跳费足够,甚至可以留巴哈,但是不推荐。推荐起手还是像打一般的快攻一样留解场。对手太胡的话你是一定打不过的……但是还是要努力一下,终究他血线低,很容易就被偷鸡了。解场为主,伺机斩杀。
主教
分为疾走和神盾还有天使3种。留除了322以外的跳费,注意不要留解场。疾走教是一个劣势对局,对手怪大而且也有疾走,还要防黑贞德,运气好才能赢。神盾和天使都是优势,专注跳费,疾走冲脸,爆发能打多高打多高,她奶有限,只要不被拖住就赢了。
这篇介绍就到此为止了。龙真的很好玩,疾走龙尤其如此。神也要杀给你看!