《Ultros》奥特罗斯是美工艺术与玩法都被市场严重低估的一部“类银河战士恶魔城”(后简称类银城)游戏。就像是有着洛夫克拉夫特式的异形背景,结合着毕加索的抽象派艺术,被称之为“超现实迷幻主义”风格,汇聚成这样一部既古典、又现代的美工,画面及其绚丽且复杂,但玩法创新,而核心却颇为经典的平台动作游戏!
冷门的艺术风格
或许正是如此的美工,才让这款作品变得冷门,大家敬而畏之。红的、绿的、会发光的背景颜色搭配,形状奇异的美工建模。突出了创作者自己个性的作品,而大多数正常人无法理解。因此游戏中,也进行了妥协,玩家可以通过调整“景深”一样的画面效果来虚化这五彩斑斓的背景;或者调低整个游戏画面的对比度,让它呈现出一种黑白色的画面,对此,大大增加了玩家的接受程度!
类恶魔城
除去这鲜艳到迷人眼的外壳,它骨子里的核心依旧是一款非常经典的类恶魔城动作游戏。
先说说核心的内容:顺滑且畅快的打击手感;通过跳跃、下蹲、位移等操作方式的地图解谜;
地图的探索和传送复活检查点......恶魔城该有的因素应有尽有,绝对是恶魔城粉丝的一款极佳的恶魔城平替品!
在本作中,玩家可以通过斩杀这个外星里的各类怪物大概率获得、以及一些植物获得各种形状怪异的“美食”道具,通过胡吃海喝来提升自己的能力。除了跳跃以外,它还有着判定范围比较大的“攀爬”系统,在一些跳跃差一点点够着的地方都会判定为攀爬。由此一来,这两点设定让本作的操作与玩法上,相比较传统的恶魔城来说,变得比较简单;也同时鼓励玩家探索,也鼓励玩家去用新奇的连招攻击小怪物。
在创新方面上,本作的boss关卡设计的很是巧妙。
之前有大佬区分过什么是肉鸽like,什么是恶魔城like,最大的区别在于地图探索与有无检查点这一说。可是,本作的boss关卡设计却打破了这点设计,让肉鸽与恶魔城的界限变得模糊。击败了boss以后,它并非是“通关”,还没来得及庆祝胜利就迎来了沉睡,并失去前面所吃的全部“美食”的一个“惩罚”,让玩家进入一个循环,重新再来,但迎来第二个boss,第二章节!
这就如同在肉鸽like游戏中,在死亡后失去了本局获得的所有技能与道具高死亡惩罚的一样。游玩这款游戏,就是在眼晕和眼前一亮两者之间不断循环。它是款合格的类恶魔城游戏。创新的内容非常大胆,算是一种跨界的融合,甚至它融会贯通后还会反过来设计类肉鸽的条件,虽然打完一个boss之后主角重生,感觉有点心累,可也是一种惊喜。