【评测前言】
三国确实是个十分精彩的故事,有兄弟情,有破国恨,有英雄与美女,也有壮志雄心。也正因如此,今时今日,市场上的三国题材游戏简直是五花八门,鱼龙混杂,既有尊重原著,好好做游戏的,也有借个名头拉拉风头的骗钱玩意。

光荣的《三国志》系列无疑是前者,并且还是前者之中的佼佼者。这个系列不知不觉也成了一个大IP,在《三国志11》获得了空前的赞誉之后,所有人对它的期望都达到了一个相当高的准线。在这样的情况下,312的大刀阔斧的改革与并不丰富的游戏内容,都很大程度上惹恼了玩家,即使PK版对游戏内容进行了大幅度的加强,也无法挽回该作的评价。在这种情况下,《三国志13》其实是背负了很大的压力面世的。在我们之前看到的宣传之中,多少可以了解到,本作其实也是有很多革新的想法,比如再次出现的角色扮演玩法,比如关系网。但是实际如何,相信很多玩家在玩上这款游戏时,多少还是有些忐忑的。

【硬件评测】
其实这部分的评测,之前感觉有些多余,光荣系列的美工水平,在业界当然是相当拔尖的,不过为了保证评测的完整性,再加上确实有一些值得一书的地方,还请细看。
游戏本身的画面较之前作,自然是有了长足的进步。不过可能是个人感觉,总觉得偏多了点信长味,再加上一些场景也是直接挪用的前作,总给人一种怪怪的感觉。当然,本作在界面与实际游玩画面,包括过场动画上,依然保留了系列风格,相信对一众三国志玩家而言,这种画面呈现也刚刚好在预期范围内。毕竟这款游戏本身也并不是在玩画面的。

【战斗模式】
令人感觉有些失落的是战斗模式不仅体验与12相差无几,在视角的切换与实际操控上也有颇大的不足。本作给人一种即时战略的即视感(可以暂停,这点看倒是有些类似全战),但是视角移动却无法靠鼠标来实现,而是靠键盘来,跟一般玩家的操作习惯都不一样,颇为别扭,加上视角的转换也有些奇怪,在尝试拉远后会直接变成垂直鸟瞰的视角,令人感觉有些唐突。

【内政模式】
跟以往上帝视角的操作模式大相径庭,在本作之中,玩家必须扮演一个角色,或君主,或都督、太守、重臣或者一般,甚至还可以扮演在野武将。这里需要明确的一个概念是“必须扮演”。玩家无法像以往一样站在全局操控者的视角掌控万物:如果玩家扮演君主,能够拥有全部的权力,但是也只能管理当前所在的城池,而其余辖地则由玩家任命的太守自动管理,玩家只能选择太守来做宏观调控,却无法事事亲力亲为了。

若扮演君主,自然可以管辖城市,如果是武将,则需要申请任务,从而获取更高的官衔 相对的,玩家如果选择权力级别低于君主的,拥有的权力则将越来越低,像一般武将级别的,想要完成任务,还需要提交申请。 这一模式的变成,有利也有弊。好处在于能够让玩家获得更强的代入感,至少官方期望达到这一效果。而弊端则是让玩家强制失去了很大一部分的管理权:甚至爆兵都爆不起来,只能依据基本法进行宏观调控,多少感觉是有一些憋屈。

【评测小结】
这篇文章只能算是上手心得,因为笔者写的时候游玩不过7,8小时,若要说是详评,那真是远不够格,对各大系统的一个印象也只能是浅尝辄止。若玩家细细体验之后发现出入较大,也欢迎留言进行斧正,事后随着对游戏体悟加深,也会着手进行修缮。《三国志13》到底是不是一款好游戏,其实现在评价也为时尚早,光荣的一个传统,PK版才算是真正的版本,其实现在的“正式版”也只是测试版罢了~不过光荣的诚意其实还是能看出来的。除了战斗系统实在有些无法接受,不过萝卜白菜各有所爱吧,笔者也无法代表所有的玩家。