
正式服
英雄调整情况

体验服调整
公孙离削弱 ↓

正式服无装备1级少18点攻击,相当于少一把铁剑。
10级时与体验服基本持平,满级体验服多11点。
大家都知道公孙离是前期英雄,所以这算是一波削弱。
而且和弈星一样,公孙离2技能冷却刚砍一刀,这又削减攻击,心疼我豆儿


(在线预测秀豆及广大公孙离网友心声)
体验服调整
暃削弱 ↓

这里同样情况下,我们在地面丢出1技能,冷却大约剩5秒时上下墙,让2段突进自然失效。

可以看到正式服是继续之前的冷却,而体验服则是重新计算CD。
这项改动对于打一套来讲影响不大,但是在刷野时就又会出现1、2技能冷却不同步的现象,会略微影响手感


结论:在前期只有蓝BUFF的情况下,抓人时只跳一次墙,那么这项改动是没有什么影响的。
跳两次墙就会出现明显的卡顿。
中期叠到30%冷却才可以跳两次并流畅打完连招。
跳三次就更被限制了,就算满级堆满冷却,也会因为能量不够从而打不满伤害。

略提高了暃被动反打的能力。
总的来说,这次调整很大程度上限制了暃远距离追击斩杀的能力,更需要冷却来确保连招的流畅,所以前期很有可能会出冷却;韧性双鞋。
因为宗师实在太契合,联动影响了冰痕之握和反甲,细节操作和出装要求都更高。
所以暃后期也不太能让蓝了,是一波中幅度的削弱。
体验服调整
哪吒增强 ↑

有人会说,叠满两层重伤效果是60%再出把制裁岂不是完全禁疗?其实不然。
让我们来做个数学题:一次治疗回复809点血,哪吒叠一层被动后治疗变成了566点;叠满则是396点,可知这个效果是按乘法计算,总重伤效果约为50%。
论哪吒出完制裁再叠满被动能否达到禁疗效果?

(是哪位仙友做题的模样我不说)

结果:重伤效果约为75%,是达不到禁疗效果的哦!
不过单凭这次的增强也能算上奶妈奶爸克星了


我们以峡谷对角线为例,哪吒飞行最远距离,体验服明显变快。
对应到实战,大部分英雄一般的位移速度在四、五百,所以哪吒即使达不到最远距离,也能稳定超过一个闪现的距离,抓人效率更高啦


屏幕前的你还不快去峡谷适应适应英雄调整后的手感,赶在其他人前熟悉英雄改动,你不上分谁上分!